EQUIPOS - unidad I: INTRODUCCION

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EQUIPOS - unidad I: INTRODUCCION

Mensaje por Invitado el Dom Ene 09, 2011 4:52 pm

INTRODUCCION

1. definicion

Bueno gente, yo soy el encargado de ayudarlos y brindarles mis conosimientos aserca de cual es la mejor manera de jugar un equipo, y de cual es el mejor equipo para tu maso.

en la clase de hoy empezaremos una introduccion aserca del tema. ustedes se preguntaran ¿quien no sabe lo que es un equipo Rolling Eyes ? pùes te aseguro que tu no sabes ni la mitad de lo que un equipo en si representa.

segun Wikiayugi "An Equip Card is any card that is equipped to a face-up monster on the field. Spell Cards with the Equip Icon are the most common type of Equip Card", es decir, toda carta equipada a un mostruo boca arriba en el campo es un equipo.... como que no agrega mucho a nuestra definicion... pero es la que hay...

un equipo es una magia/trampa/bicho que afecta especificamente a un bicho seleccionado en el campo, volviendose parte intrinseca del mismo, de tal forma que no puede existir un equipo en el campo sin un monstruo al cual estar equipado. esta definicion propuesta por mi y deducida de la experiencia en la materia deja fuera a cartas tales como call of the haunted y nightmare wheel, pues aunque estas designan un bicho especifico en el campo sobre el cual recaen sus efectos, es parte de su propio efecto el ser destruidas cuando el bicho en el campo es destruido (en el primer caso) o removido del campo (en el segundo) por lo que si la propia carta no dijera nada al respecto, podria logicamente pensarse que podria quedar en el campo aun sin un bicho sobre el cual recaigan sus efectos (todos lo hemos visto alguna vez, el ejemplo mas claro es cuando activamos call of the haunted para traer a un bicho que luego es usado como material de sincronia, y el call of the haunted permanece en el campo)

2. como se lee una equip card

lo primero que debemos hacer al momento de ver la verdadera utilidad y el gran potenciol (o no) de una carta de equipo, yo recomiendo seguir con las siguientes reglas a exponer;

1) ¿a quien se la puedo equipar? no me estoy refiriendo en este momento a que "tipo" de bicho puedo equipar, pues eso se vera en pasos siguientes. en este paso hay tener presente que el 99% de las MAGIAS equipo son equipables tanto a tus monstruos como a los de tu oponente, pues no especifican que tenga que ser a un bicho que tu controles. por otra parte, el 99% de las TRAMPAS equipo son solamente equipables a monstruos que tu controles.

SIEMPRE lo mas recomendable es tratar de que los equipos que jugamos en nuestro maso sean pasibles de ser equipadas a un monstruo oponente, pues que la mayoria de los equipos no son tan "simples" como la gente cree, y muchos equipos tienen efectos "secundarios" que si los sabemos usar bien son un arma muy poderosa y de gran importante en nuestras diversas estrategias. un ejemplo de esto es el poco querido megamorph



esta carta es extremadamente versatil, pues si tienes menos life points que tu oponente puedes equipar a uno de tus bichos con el para asi poder dar un gran golpe de una sola vez, pero a muchos no les gusta porque dicen "si, pero despues de esa piña quedo reganado" o "la gracia es tener mas puntos de vida que el oponente...", pero no se dan cuenta que si usamos bien este equipo, cuando tenemos mas life points que nuestro oponente, este equipo puede ser equipado a un monstruo oponente para reducir su ataque original a la mitad, y asi poder destruir monstruos que de otra forma no podriamos, como un dragon blanco por ejemplo.

otro ejemplo es la carta equipo Shooting Star Bow - Ceal



al costo de 1000 puntos de ataque podemos hacer que uno de nuestros monstruos pueda atacar a tu oponente directamente. 1000 puntos de ataque son facilmente conseguibles con un axe of despaire, un mage power, solidarity y diversos efectos, asi que no es un costo tan grande por poder atacar a tu oponente directamente. pero esta magnifica carta de equipo tiene otra grandisima utilidad: puede ser equipada a un monstruo del oponente para asi reducir su ataque en 1000 puntos, haciendolo blanco facil para un monstruo de mediano o bajo ataque.

2) ¿se la puedo equipar a cualquier bicho en el campo? hay mucisimos equipos de los que denomino "especificos" los cuales solamente son equipables a un determinado tipo/archeripo de monstruo.

esta clase de equipos deben ser evitados lo mas que se pueda, tratando de conseguir substitutos que aunque no hagan exactamente lo mismo, o generen un poco menos de beneficio, puedan ser equipados a cualquier monstruo, incluso si tenemos un maso "puro". esto es pues como dijimos los equipos generalmente no son "simples" asi que no podriamos utilizar los efectos secundarios contra nuestros oponentes si sus monstruos no son de el mismo tipo que los nuestros...

otra razon es que aunque tengamos un maso puro o casi puro, siempre hay situaciones inesperadas que lo obligan a uno a repensar como usar los equipos. un ejemplo de esto es tener que usar un monster reborn en un bicho adversario, y al no ser del tipo deceado no podriamos equiparlo... ademas, si tenemos 1 o 2 bichos que no son especificos de ese tipo, siempre cabe la posibilidad de tener equipos en la mano, pero solo ese bicho inespecifico para equiparlo...

un ejemplo de la busqueda de substitutos es lightning blade y axe of despaire



otro seria silver wing y mist body



................................... SE ME HIZO TARDE, TERMINO EL POST DENOCHE.....................................

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Re: EQUIPOS - unidad I: INTRODUCCION

Mensaje por lady_of_d el Mar Ene 11, 2011 3:22 am

linda clase vidita>.te amo! sos un experto en este tema....demostrales que el maso equipo usa la cabeza a demas de la fuerza Wink

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